sábado, 9 de octubre de 2010

HIATUS

Icend bit estudios entra en periodo de paro de sus actividades de forma indefinida, esto debido a la salida de un miembro, quien se encargaba de la programación, por lo que yo (pixelorc) como grafista no puedo continuar solo el juego debido a mis nulos conocimientos del tema. Existe la posibilidad de que continúe avanzando el juego pero solo será hasta que aprenda a usar el programa o reciba ayuda de alguien más. Ambas alternativas son difíciles debido a que me encuentro también trabajando en otros proyectos (un comic) y a que lo personal y laborioso de el juego RETRO BIT hace difícil que se incorpore alguien mas como programador.

Decir que como grafista dejo abierta la oferta como colaborador en otros proyectos, si necesitan a alguien que les ayude no duden en consultar.

No se volverán a hacer entradas en este blog pero no lo eliminare por que es un buen registro de lo que estuve haciendo.

 

Muchas gracias a los lectores de este blog por leer y a los que comentaron por comentar.

 

Saludos y suerte

sábado, 31 de julio de 2010

Mecánica de los trajes

Ya les hemos dado información especifica sobre algunos trajes, pero ahora les contaremos mas a fondo de que son, como funcionan y su importancia dentro de Retro Bit.

Como contaba en otro post, estos trajes los obtiene Karla al ingresar a la dimensión de los juegos de video y son la representación de estos. Cada uno de estos trajes le otorgan a nuestra protagonista distintos atributos de fuerza, defensas, velocidad, etc. Además de esto, los trajes tienen distintas habilidades que Karla puede usar en batalla y/o fuera de ella.

 

Habilidades de combate

Cada traje posee una habilidad específica para usar en batalla, estas pueden ser tanto un ataque como alguna forma de defensa, conocer que habilidad de combate tiene cada traje es importante para saber que traje usar frente a determinados enemigos. Los trajes tienen la opción de ser mejorados, subiéndole su nivel (en otro post comentaremos el mecanismo para esto), al subir de nivel un traje, obtienes una nueva habilidad de combate.

Subir de nivel un traje no es fácil, muchas veces tendrás que pagar una buena suma de monedas o traspasar complicados puzzles (o incluso ambas) por lo que tendrás que elegir bien a trajes quieres mejorar.

 

Habilidades especiales

Estas son habilidades que se usan fuera de combate, y sirven básicamente para abrirte camino a través de los escenarios. En retro bit tendrás que resolver varios minijuegos y acertijos para poder avanzar, y muchas veces necesitaras de ciertas habilidades especificas que tienen algunos trajes. 

Para darte una mejor idea, con el traje “caza recompensas espacial” (el que obtienes en el mundo de Super Metroid), podrás convertirte en esfera, emulando la clásica habilidad de Samus, de esta forma podrás pasar por lugares estrechos que de otra forma no podrías.

 

Combinando trajes

Karla solo puede llevar consigo una limitada cantidad de trajes (aun no vemos cuantos, pero serán unos dos o tres), por lo que debes elegir cuales son los trajes que mejor te acomodan y que mejor crees que funcionan juntos. Con esto no quiero decir que llevaras todos al mismo tiempo, ya que solo puedes usar uno a la vez, pero si puedes ir cambiándolos cuando desees (menos en combate).

Existirán lugares especiales donde podrás cargar y bajar los trajes que hayas conseguido, de esta forma podrás armar una estrategia antes de seguir avanzando. Por ejemplo, si ves que tendrás que cruzar por una zona atestada de enemigos y crees que perderás bastante vida, tal vez quieras tener un traje cuya habilidad sea la de curarte, también otro traje que te otorgue harta defensa. También tienes que considerar las habilidades especiales de los trajes.

 

En resumen, el juego cambiara dependiendo de que trajes elijas usar.

 

Como conseguirlos

Existen muchas formas de obtener un traje especial, la más fácil tal vez sea que te lo regale algún personaje del juego, pero existen otros que se encuentran escondidos en recónditos lugares.

 

Bueno amigos, esta es toda la información por ahora, mas adelante comentaremos sobre otros aspectos de retro bit, además de dar mas información de los trajes, ya que son un elemento importante del juego y que da para mucho.

 

Saludos

Traje aventurera verde

 

Al ingresar al mundo de “the legend of Zelda” necesitaras de nuevas habilidades para continuar tu aventura, los saltos ya no son suficientes para los nuevos peligros. Es por eso que un ermitaño anciano escondido en una caverna te entregara este nuevo traje. Tal como lo hacia Link, ahora Karla dispondrá de un escudo que la protegerá, además de una espada con la que podrá atacar, y no solo eso, sino que también podrá usar bombas y un báculo mágico.


Habilidad de combate: ataque con su báculo mágico.

Habilidad especial: poner bombas para derribar paredes agrietadas

Nuevo traje

Que tal humanos

Bueno, anteriormente les mostramos lo  que es el primer traje especial de Karla, decir que ese traje a sufrido una pequeña modificación en cuanto a su habilidad de batalla, la cual era lanzar bolas de fuego. Ahora tiene una nueva habilidad, que es un súper salto para atacar, este  cambio se debe a que en “Súper Mario”, Mario solo lanza fuego consumiendo una flor de fuego, eso será igual en Retro Bit. Ahora les contamos por que.

 

Traje flor de fuego

Este traje también es uno de los primeros que puedes conseguir, ya que se encuentra en el mundo de Mario, sin embargo, a diferencia del primer traje especial, este no lo recibirás de nadie, tendrás que buscarlo por ti mismo para obtenerlo, eso si, no es obligatorio para avanzar en el juego, pero si se te hará la vida mas fácil con el.

Su función es puramente ofensiva, por lo que es una buena opción si quieres acabar rápido con tus enemigos, pero tal vez prefieras otro traje para batallas que sean mas largas, ya que su defensa es inferior a la de otros trajes.

Habilidad de batalla: lanzar bolas de fuego

Habilidad especial: no tiene, este traje es puramente de combate.



domingo, 25 de julio de 2010

Nuevo personaje

O si, nuevos personajes “humanos” aparecerán en Retro Bit. E aquí al primero que verán después de Karla, ¿su nombre? No se revelará aun. 

Al igual que Karla este chico a caído en un conocido juego de los 8 bits, a ver si adivinan cual.



(pinxar para ver grande)

Un saludo

miércoles, 7 de julio de 2010

Registro de avance "Retro Bit"

Que tal humanos

Es ya mitad de año y creo que es una buena fecha para realizar un análisis de lo que llevamos hecho de nuestro juego Retro Bit.
Decir antes que nada que cuando dimos a conocer este proyecto por primera vez teníamos planeado (y así lo dijimos) lanzar una demo ya para fin del primer semestre, bueno, el primer semestre ya termino y aun no hemos lanzado nada, no daré explicaciones del atraso pero si diré que no hemos parado de trabajar en el juego por lo que la demo estará, mas tarde de lo que pensábamos (debido mas que nada a nuestra inexperiencia en esto) pero estará.

Ahora si, a lo que nos atiene. Analizaremos el avance de cada una de las áreas del proyecto, pero ese análisis solo será en relación a la demo, y para que se hagan una idea general pues la demo será mas o menos un 20% del total del juego.

Guión 100%: sin duda esta es siempre la parte que mas avanzada esta en un juego. Aunque el guión es constantemente revisado y puede sufrir algunos cambios, el guión de la demo esta completo.

Gráficos 90%: considerando que la mayoría de los gráficos son ripeados de juegos de la NES, esta también es un área de avance rápido. Los tilesets están completos así como los monstruos y sus respectivos battlers. Todos los charas y sus battlers pero estos aun no están animados. Lo que falta específicamente son algunas faces, animaciones de combate y el battler de un boss que aparecerá en esta demo.

Música y efectos sonoros 50%: la música no es original, ya que estamos usando los temas de los juegos de NES y sus sonidos, estos los tenemos y solo falta incorporarlos al juego.

Mapas 60%: como mencione los tilesets ya están listos, el proceso de mapeado avanza lento pero seguro.

Engines 30%: los engines que están listos hasta ahora son el de correr, golpear los cubos de interrogación y atravesar acantilados con plataformas móviles. Faltan aun algunos como el de cambiar de traje y que estos posean habilidades especiales, entre otros.

Animaciones 10%: esta es la parte menos desarrollada asta ahora. La demo constara de una animación flash que será la introductoria, es la que mas nos interesa terminar para esta primera demo, los dibujos ya están pero falta el coloreado y animación flash.

Programación general 30%: todo lo que es incorporar las batallas, definir las habilidades y sus distintos valores, el dropeo de objetos, etc.

Se puede ver que aun nos falta darle forma tangible a esto, ahora con el inicio de vacaciones Zure podrá ponerse las pilas en lo que es programación y yo meterme de lleno a las animaciones y gráficos. No daremos fecha específica aun hasta que tengamos el demo listo para lanzar, pero trabajaremos arduamente en esto ;)

Saludos humanos

miércoles, 16 de junio de 2010

Trajes especiales

Una de las cosas interesantes de Retro Bit es la posibilidad de adquirir trajes especiales para cada mundo que juegues, estos son básicamente la esencia del video-juego en el que te encuentres, por ej tu primer traje será el “plomera” que te servirá para sortear los peligros del mundo de Mario bross, mientras que en el universo de “the legend of Zelda” conseguirás el traje “viajera verde”. Existen una gran cantidad de trajes con habilidades únicas que tendrás que encontrar para poder avanzar en tu aventura.


Plomera:

Este traje es el primero que conseguirás y lo recibirás de manos de la princesa Peach. Con este traje especial podrás defenderte mejor en batalla. Simula de cierta forma la ropa de Mario, claro que en vez de un sombrero Karla usara unos coles con motivos de champiñón.

 

Habilidad de batalla: con el traje Plomera podrás lanzar bolas de fuego a tus enemigos

Habilidad especial: solo usando este traje podrás saltar para golpear los cubos flotantes con signo de interrogación)

La pieza de Karla

Un pequeño avance, esta es la primera imagen del intro del juego, la habitación de Karla.

viernes, 4 de junio de 2010

Karla

Que tal amigos, en esta ocasión les presentamos una ficha detallada de nuestra súper protagonista, Karla, la heroína de RetroBit. Sin más palabrerías, aquí va.

 

Karla Gonsález

Edad: 16

Altura: 1,71 mts

Cabello: naranjo y turquesa

Ojos: verdes

Piel: pálida

Le gusta: los videojuegos

Le molesta: perder en los videojuegos

 

De la vida de Karla fuera del mundo de los videojuegos no se sabe mucho, salvo que es adicta a los juegos claro, también le gusta coleccionar toda clase de merchandising referente a ellos, sus juegos favoritos son los de aventura.

 

Tiene una personalidad muy alegre, pero no deja que la pasen a llevar, le gustan las bromas aunque su mayor defecto puede ser su incapacidad de aceptar perder en algún videojuego.

 

Su ingreso a la dimensión de los videojuegos


Karla es absorbida por una especie de portal y termina en la dimensión de los videojuegos. Dentro de esta dimensión el principal objetivo de Karla es regresar a su hogar, sin embargo mientra va conociendo este mundo se da cuenta de que esta en un grave peligro ya que cosas extrañas están ocurriendo, ese portal que la transporto a ella también a echo que criaturas de otros mundos ingresen volviendo todo un caos. En un comienzo ella se encuentra con Bowser y junto a el trataran de descubrir exactamente quien o que esta detrás de todo esto y así poder volver todo a la normalidad y Karla poder regresar a su hogar.

 

Karla ahora es una verdadera heroína

Al entrar en la dimensión de los videojuegos, Karla a pasado a ser parte de estos, por lo que si ella muere ahí, no pierde el juego, sino que su vida. Pero gracias a objetos especiales, Karla tendrá la capacidad de asimilar un traje especial que le ayudara en su aventura, el primero de estos trajes lo recibe de la princesa Peach, ella le regala un champiñón mágico que dota a Karla con la capacidad de lanzar bolas de fuego, además tiene un caparazón que la defiende y adquiere la capacidad de poder saltar y golpear los cubos con signo de interrogación. Más adelante comentaremos más sobre estos trajes y las habilidades de cada uno. 


Esto es todo por ahora, nos leemos ;)

sábado, 29 de mayo de 2010

RETRO BIT, screen-shots 2

Nuevas screen shots.  

Desde la ultima actualización repasamos los tiles, los characters, la tipografía, además de otros avances en cuanto a música y animaciones que verán en un video que estamos preparando, recordamos que la demo estará lista para finales de este semestre (un mes, casi nada).

 

Mas avances acerca de la personaje (Karla) y un detalle de todas sus habilidades y jugabilidad , así como una ficha de su historia, dentro de poco ;D.

saludos ;)

viernes, 28 de mayo de 2010

Las aventuras de Pepe

Bueno gente, esta vez la reseña va dirigido a otro rpg que descubrí hace unas semanas atrás, se trata de “las aventuras de Pepe”.

Este juego de aventuras posee una grafica muy llamativa, estilo caricatura, ambientado en un mundo de fantasía donde encarnas a Pepe (quien mas sino), un ser que gracias a una premonición deberá adentrarse en una gran aventura. Desde la introducción del juego verán el gran trabajo que se ha hecho.

 

Les toca a ustedes investigar más y jugarlo, ahora el juego tiene para descargar hasta la demo 2.0

Blog del autor

 

Saludos humanos


viernes, 21 de mayo de 2010

Primeras imagenes de RETRO BIT

Tal como lo dice el título de esta nueva noticia que les traemos en esta oportunidad, ya hay imagenes del primer juego que tenemos en mente y que se espera tener una DEMO a finales de Semestre.

Cave mencionar que el juego puede sufrir algunas modificaciones así que las imagenes no necesariamente son fieles al juego final.

A continuación las screen-shot del juego







miércoles, 19 de mayo de 2010

Las memorias de Molian

Aportando al scene hispano.

El mundo de los video juegos caseros es sorprendente, te encuentras con historias y propuestas independientes que quisieras ver en juegos de compañías “del rubro”. 

Bueno, como icend bit estudios planea ser un aporte para el scene hispano (vamos, que el anglo tiene buenos títulos y no queremos quedarnos atrás), planeamos desarrollar juegos de calidad, pero no solo eso, también les hablaremos de otros juegos desarrollados por otras personas que creemos que son dignos de mencionar.

Es por eso que de cuando en cuando les daremos links de interés y reseñas para que conozcan otros juegos, lo hacemos para ayudar a la comunidad si se podría decir (somos unos ángeles no?)

 

El primero se trata de un juego llamado “las memorias de Molian”, desarrollado por Cantina Beatrice.

Una historia bien desarrollada que nos sitúa en el contexto de la Europa de comienzos del siglo IXX. Serás un mercenario que tendrá que descubrir el misterio tras un asesinato al que se le inculpa. Como ven, una trama interesante, además de esto, se encontraran con una grafica bien trabajada. 

 

No digo mas, mejor échenle un vistazo.

http://cantinabeatrice.webs.com/

martes, 18 de mayo de 2010

RETRO BIT: personajes

Principales


Karla: la protagonista de esta historia. Una chica de 16 años, alegre y valiente. Amante de los video juegos ahora ella deberá probar su habilidad en estos pero estando ella sumergida “literalmente” es estos, para así descubrir que es lo que esta sucediendo el la dimensión de los video juegos y poder regresar a su hogar.

Bowser: el conocido villano será el primer aliado de Karla en su aventura. El rey Bowser busca la respuesta del por que todos sus soldados ahora no le obedecen, y por que su mundo ahora es un caos. El es bastante gruñón pero junto a Karla hacen una singular pareja.Secundarios

 

Vendedor de Hirule: este personaje se encargara de venderte objetos para tu aventura, el solo se encuentra en el mundo de “The legend of Zelda”


PD: tanto Bowser como el vendedor de Hirule son personajes pertenecientes a nintendo

RETRO BIT: ficha tecnica

Que tal humanos, les traemos a ustedes otro avance de RETRO BIT. Esta vez una ficha mas informada para que conozcan mejor de que va todo esto.

 

Titulo del juego: RETRO BIT

Genero: RPG/aventuras/cross-over

Clasificación: todas las edades, violencia moderada

Software: RMXP

Desarrolladores: Icend Bit estudios

Web: http://icendbitestudios.blogspot.com

 

 

Karla es una joven común amante de los video juegos que un día, algo increíble le sucedió, ¡fue absorbida por la pantalla de su consola portátil mientras jugaba! Al recobrar la conciencia se da cuenta de que ya no esta en su casa, sino que ha ido a parar a el reino champiñón, el reino del clásico juego “súper Mario bross”.

Al recorrer este nuevo, pero conocido mundo, Karla se da cuenta de que cosas extrañas están ocurriendo en el mundo de los video juegos, ella deberá sortear peligros a través de distintos mundo de los juegos que ella antes solo veía a través de una pantalla. Sin embargo ella no estará sola, sino que a su aventura se le unirán distintos personajes conocidos de los videojuegos como por ejemplo Bowser, al quien ella solía eliminar arrojándolo a un río de lava, las vueltas de la vida no?

domingo, 16 de mayo de 2010

RETROBIT

Comenzamos con la presentación de nuestro primer juego, bueno, es mas que nada un pequeño avances antes de la presentación oficial.

Decir mas que nada que el primer titulo lleva por nombre “Retrobit”, un rpg/aventuras desarrollado con el software RPGMaker XP.

La historia se mantendrá en secreto por ahora (somos algo misteriosos xD), pero pertenece al genero de aventuras, ambientado en un mundo ficticio que será una gran sorpresa para los jugadores (ya verán por que).

La protagonista es Karla, una chica de 16 años.

En cuanto a las fechas de publicación, les comentamos que el primer demo estará listo para fines de este semestre, sin embargo publicaremos videos unas semanas antes. El juego estará listo en su totalidad ya para fines de este año.

Como avance, les presentamos a Karla, en su versión pixelada ;D

PD: el logo del juego aun no esta definitivo....


sábado, 15 de mayo de 2010

START

Icend Bit estudios es una sociedad abocada a la creación de videojuegos caseros. Nace como la inquietud de crear nuestros propios videojuegos, volcar nuestra imaginación a algo que nos fascinaba, pero ahora desde el lado de los desarrolladores y no de solo gamers.

Nuestro sello se vera plasmado en la propuesta original y el aporte que queremos entregar en cada uno de nuestros juegos.

En este momento nos encontramos en el desarrollo de nuestro primer trabajo, el que esperamos terminar durante el presente año.

 

Solo nos resta decir: START ;)